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Curso de SEO, éste 5 de Agosto, vía webiner (en línea)

09.06.2010 | 0 Comentarios | Archivado en Datos de interes, Técnicas

Aprende a optimizar tu sitio web para generar más tráfico y vender más

En Área tenemos 12 años ayudando a empresas a hacer negocios en internet. Contamos con la experiencia y los conocimientos para ayudarte de manera práctica a optimizar tu sitio web.

Este 5 de Agosto tendrás la oportunidad de asistir a uno de los cursos con mayores resultados para crear mayor productividad en tu empresas a través de tu sitio web. El curso SEO (searching engine optimization) te dará las herramientas necesarias para colocar a tu empresa en los primeros lugares de búsqueda y por lo tanto tendrás mayor tráfico a tu sitio, generando asi mayores ventas y ganancias.

Esta capacitación con nuestro Curso SEO te generará beneficios cuantificables a su estrategia online. Si deseas mayor información, llámanos hoy mismo al (55)5336-9408 o visita nuestra pag. www.area.com.mx

Recuerda este Jueves  5 de agosto vía webiner (en línea)

Horario de 4 a 7 PM NO FALTES!
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Técnicas de arquitectura de información

06.10.2009 | 0 Comentarios | Archivado en Datos de interes, Técnicas

Aqui seabordan algunas técnicas de arquitectura de información usadas por el profesional de la información en el proceso de diseño de productos electrónicos.

  1. Técnicas de interacción con el usuario: Reunión, entrevista y encuesta, diseño de escenarios y diseño participativo.
    2Técnicas mediante las que se obtiene información relacionada con los usuarios del producto final. Esta información constituye la base para lograr un diseño centrado en el usuario, sobre la que sustentar las posteriores etapas de producción.
  2. Técnicas de interacción con el contexto: Evaluación de productos similares y Análisis de la Competencia.
    2Son las técnicas que buscan información de productos similares o productos que le hacen competencia al que estamos realizando. El objetivo principal de esta técnica es conocer qué cualidades tienen los productos similares o de la competencia, para poderlos mejorar y superar; o qué dificultades tienen estos productos revisados, para no repetirlas en el nuestro, dándole solución y obteniendo una ventaja competitiva.
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Faz Revista de Diseño de iteraccion #3

23.09.2009 | 0 Comentarios | Archivado en Datos de interes

Ya está disponible el tercer número de Faz con un número especial de artículos cientificos del Taller Mexicano de Interacción Humano-Computadora.

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La revista “El taller Mexicano de Interacción Humano Computadora” contiene Artículos científicos, reseñas, reportajes, reflexiones y entrevistas; textos inéditos, confiables y rigurosos, que no descartan la frescura de la imaginación y la belleza de las palabras simples.

Ir a pagina de descarga

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Experiencia de Uso

23.09.2009 | 0 Comentarios | Archivado en Datos de interes

Experiencia de usuario y usabilidad

La experiencia del usuario constantemente se tiende a confundir la con la usabilidad y otros conceptos relacionados con el diseño de interfaces. Sin embargo, lo que tienen en común es que ambas utilizan metodologías de desarrollo en el diseño de estas interfaces centradas en el usuario, por otra parte, la usabilidad está pensada para mejorar la experiencia del usuario frente al diseño de la interfaz de un sitio web. La experiencia de usuario estudia y trata de mejorar todos aquellos aspectos “emocionales” con lo que el usuario interactúa cuando esta frente a un producto de diseño.

Definiciones

morvillePeter Morville en el 2004, con el fin de explicar a sus clientes el porqué de la importancia de la experiencia de usuario en la creación de un sitio web, divide la experiencia de usuario en siete facetas. Con ellas propone que la experiencia de usuario, depende de su singular equilibrio de contexto, el contenido y los usuarios. Las Facetas de la experiencia de usuario que propone se resumen en:

  • Útil. Se debe tener la valentía y creatividad para preguntar si nuestros productos y sistemas son útiles, y aplicar el conocimiento de la materia y medio para definir soluciones innovadoras que son más útiles.
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Arquitectura de la Información y los negocios

23.09.2009 | 0 Comentarios | Archivado en Datos de interes

Este ensayo fue escrito como parte de una entrevista para el diario El Mercurio; explica el papel de la Arquitectura de la Información como una herramienta para mejorar la efectividad de los proyectos de Tecnología de la Información.

La tecnología es fundamental, pero insuficiente.

Muchos de los problemas que vemos en Internet se originan cuando las empresas ponen toda su atención en las máquinas y descuidan la dimensión humana de sus sistemas. La tecnología es fundamental, pero insuficiente; de nada sirve tener un sitio de vanguardia si nuestros clientes tienen problemas al usarlo.

Una buena experiencia de usuario se produce cuando una persona puede comprender un sistema y cumplir la tarea que lo llevó a usar dicho sistema de manera intuitiva. La medida de esta facilidad de uso se denomina usabilidad. Cuando un sistema no es usable, el usuario se confunde, se frustra y se culpa a sí mismo; en Internet esto significa que nunca más volverá a aquel sitio, en una Intranet, que los empleados serán ineficientes. En cambio, cuando un sistema es usable, la persona se siente cómoda con el sistema, cumple sus objetivos y abandona el lugar con un buen recuerdo; los clientes vuelven, los empleados son más productivos. More »

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Los Elementos de la Experiencia del Usuario: Diseño para Web Centrado en el Usuario

23.09.2009 | 0 Comentarios | Archivado en Libros

El siguiente diagrama ha sido traducido al español por Javier Velasco el cual forma parte del libro publicado en el 2002 por New Riders creado por Garrett que define claramente los diferentes componentes que comprenden la producción de experiencias del usuario para web.

diagrama

Garrett define la experiencia del usuario como “el comportamiento y uso de un producto en el mundo real”, o sea, cuando es manipulado por sus usuarios. Garrett sugiere que normalmente los diseñadores prestan mucha atención a lo que hace el producto, y no suficiente a cómo funciona. Esta distinción es clave, y puede representar la diferencia entre el fracaso o éxito del producto.

Por supuesto, esta definición resulta amplia, por lo que Garrett ha enfocado el libro en diseño de experiencias para sitios web específicamente. El objetivo propuesto es que todos aspectos de la experiencia del usuario del sitio web sean el resultado de decisiones explícitas por parte de sus diseñadores.

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Diario Oficial de Arquitectura de la Información

georgian-danceEl ” Journal of Information Architecture” es el resultado de más de un año de trabajo por un grupo internacional de académicos y profesionales, y es patrocinado por el Instituto para la Arquitectura de Ia Información y la Copenhagen Business School.

El objetivo este es facilitar el desarrollo sistemático del conocimiento científico en el campo de la arquitectura de la información y preeven a largo plazo que la revista pueda servir de foro para nuevas investigaciones y el intercambio de buenas ideas y estudios de casos que son útiles para los investigadores del campo, profesionales, estudiantes y todas las demás partes interesadas.

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Arquitectura de información para diseñadores.

23.09.2009 | 1 Comentario | Archivado en Libros

coverDiseñar sitios web para el éxito del negocio

Navegando por la red me encontre con esta traduccion del capitulo2 “Structuring Websites for Business Success” del libro Information Architecture for Designers de Peter Van Dijck este extracto del libro es una versión gratis de las páginas 45, 46, 47, 53 y 54 que ha sido traducido por Iván Marnet.
Esta muy interesante los invito a leerlo.

Introducción al Capítulo: estudiar la audiencia
Un error común cuando se diseña un sitio web es
asumir que la gente que lo va a usar es exactamente como tú. Los seres humanos asumen de forma natural que el resto de la gente es como ellos mismos. El objetivo de estudiar a la audiencia es poder ponerte en el lugar de los usuarios reales de tu sitio web.
Aunque este capítulo es uno de los más largos del libro, no tengas la impresión de que cada decisión de diseño que se toma debería estar basada en investigación, la experiencia y el sentido común son aliados más poderosos. Investigar ayuda a comprender como el resto de la gente usa la web y a poner a punto el instinto para saber lo que funcionará y lo que no. La investigación da lugar a la experiencia y la experiencia significa que puedes tomar decisiones basadas en información.
Investigar te hará la vida más fácil, no más difícil. Recuerda todas esas veces que has tenido discusiones del tipo: “¿Qué características serían más útiles?” O, “¿Cómo deberíamos implementar esto?” Equipos bien pagados pasan horas discutiendo como se deberían hacer las cosas, y los argumentos se basan en algo más que pequeñas preferencias personales. Tener unas pocas técnicas de investigación bajo la manga, te permitirá encontrar una respuesta a esas preguntas basadas en datos reales, no en preferencias personales. Hacer investigación es más rápido y más efectivo a nivel de costes, que tener discusiones interminables en las que normalmente gana la personalidad más fuerte y no el mejor argumento, con la consecuencia de tomar la decisión de diseño incorrecta por la razón equivocada. More »

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Mitos sobre la web

05.08.2009 | 0 Comentarios | Archivado en Uncategorized

Christina Wodke autora de Information architecture expone algunos mitos sobre la web:

Los usuarios no leen

Si esto fuera cierto diarios como The Wall Street Journal Online no cobrarían por sus servicios. Lo que es cierto es que la gente a veces lee y a veces no. Hay quien no le gusta leer y prefiere imprimirlo. Podemos ayudar a los usuarios creando sitios fáciles de imprimir.

07.07.2009 | 0 Comentarios | Archivado en Uncategorized

During the past years, the HCI research has shown a change of focus from usability to user experience (UX). As a consequence of this change, a need for development of new evaluation methods for capturing what is really important for the users has emerged. The goal should not only be to understand the aspects that make the interaction easy, but also to know what makes it enriching.

How to create positive experiences rather than just prevent usability problems.

 Methods of UX evaluation are important in guiding designers in designing for a desired experience.